除了DLSS之外,《永劫无间》还支持另外一个强力的技术——NVIDIA Reflex,NVIDIA Reflex低延迟技术想必大家都不陌生了,通常来讲,游戏帧率越高,玩家感受的延迟就越低,通过高刷新率显示器和高性能GPU能够尽量的减少这其中带来的部分延迟。
除此之外,系统延迟也是会影响玩家操作的干扰项之一,系统延迟有三个主要阶段:鼠标/键盘与PC之间的延迟,游戏的PC渲染以及GPU到显示器显示之间的延迟。这种延迟有时很小,或许会被很多人忽略,但它确实会以各种方式影响玩家的游戏体验。而NVIDIA Reflex低延迟即使,便可以进一步降低系统延迟时间,即单击鼠标到显示屏更新画面的速度,有利于提高玩家瞄准敌人的精准度,以快制胜。
在目前已经支持NVIDIA Reflex技术的游戏《永劫无间》中,有了Reflex 这项黑科技的支持,游戏在渲染输出游戏图像的时候会智能地调整渲染流程跟逻辑,大幅度地降低渲染的输出响应速度。通过降低系统延迟,从而提高 PC 响应速度。在进行在线游戏时,更低的系统延迟可以提高竞争力,帮助玩家更快发现对手,并提高瞄准精度。
Reflex旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度
它的工作原理是消除CPU渲染的“无用帧”,消除后压,并可立刻传送至显卡进行渲染。
如果打开BOOST功能,还可以提升GPU频率,加快渲染。
简单点说,使用 SDK 和驱动进行优化,利用 Reflex SDK 来让游戏引擎即时完成渲染,消除 GPU 渲染时的等待,减轻 CPU 的反压。
根据下图中的数据可以看出永劫无间reflexboost开可以最大化的降低延迟,所以在条件允许的情况下优选选择reflex+boost。
开启Reflex Boost则会让GPU始终保持较高的运行频率,必定会加大功耗,而且现实中受硬件限制,一般达不到测试结果,所以个人要依据现实情况取舍,不必过分追求极致,否则适得其反可能造成卡顿。所以建议只开reflex即可。
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