英雄联盟FPS刷新率无限制导致卡顿

今天lol联盟更新后默认视频设置里FPS上限为“无限制”,客户进去游戏,fps500多,卡顿,从后台把联盟设置改为FPS限制为144Mhz即可。

网吧显示器明明是165、170或者240高刷,为什么不设置为FPS240 ?

其实FPS就是每秒钟刷新图片的张数(Frames per second)

人眼可以每秒可以处理10-12个静止画像,其中动态补偿功能也会欺骗我们。在12fps或更低的fps帧率下时,我们就能快速区分这是一堆静止的图像,而不是动画。一旦画面播放速率(每秒帧数)达到16-24fps时,我们的大脑就会认为这些画面是一个连续运动的场景,看起来就会是影片的效果了。

如果说影片的画质由分辨率dpi来决定,那fps就是衡量影片或者游戏是否流畅的基准,我们俗称的“画面卡顿”就是指在fps过低时画面给我们的不流畅感觉,相反,当fps前的数字越大(每秒帧数越高),画面就会越平滑流畅。因此我们得出:同等时长下,帧率越高,所包含的画面约丰富,因此所占用的储存空间越大。

利用这一原理,我们可以在场景不变的情况下,在每一帧中微调画面主体的动作来形成流畅的定格动画。

其实FPS超过60以上,人的肉眼基本分辨不出,但是联盟锁定60的话,团战可能会跌到55-59,这个时候就能明显感觉到卡顿了,所以锁定60FPS并不是一个明智的选项,但是锁定144就可以,绝对没有人的肉眼可以分辨出来144和170、240的区别。之所以不锁定240FPS,是联盟还有一个问题就是不打团的时候帧率如果在240,显卡性能不能维持在240上。一旦开团,FPS会瞬间跌到160-180,因为没开“垂直同步”,这种帧率突降的撕裂感会让人感觉到卡顿。但是144就没事,本来就没吃显卡什么压力,团的时候还是在144或者143,没有撕裂感,也就没了卡顿。

什么是垂直同步?

垂直同步是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染。 垂直同步的作用就是显著减少游戏画面撕裂、跳帧,因为画面的渲染不是整个画面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的,能够让FPS保持与显示屏的刷新率相同。

联盟为什么不开垂直同步?

联盟开垂直同步,帧率会锁定在60FPS,这又回到刚才上面的问题上了,团战可能会跌到55-59

 

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